終於終於我們完成了我們的第一個遊戲『下樓梯』,今天來說說製作中自己有遇到的問題與困難點。
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地板被移動
碰撞的時候,如果不是 static 物件他因為物理引擎會被移動,那時候還很開心說,我完成了主要的功能了真好,結果一測試,整個世界都不一樣了,東倒西歪XD
連續判定
被尖刺刺到的時候,會碰撞一段時間,如果你只是純粹做了一個扣血的機制,他會一瞬間把你的生命值扣光光QQ,踩到樓梯補血也一樣,瞬間補滿XD
碰撞設定
由於要讓遊戲進行的順暢一些,要改變一些碰撞偵測的判定,不然會玩起來卡卡的。
感覺有點充實,又有點懷念,曾經拿著按鍵式手機找同學 PK 誰分數高!輸的去福利社買飲料><有次沒料到剛要開始 PK 教官就出現,手機被沒收還多了一隻警告XD一切都是回憶啊~
收拾收拾!我們還沒結束啊!!
現在才到一半,我們要在加把勁,衝啊!繼續完成我們的童年遊戲!!
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Phaser
Game
2020鐵人賽